En el siguiente videotutorial compuesto por 2 partes se
explica cómo crear y aplicarle las texturas a nuestros objetos tridimensionales
con blender y gimp, en estos se explicara cómo crear un mapeado bidimensional
de un objeto tridimensional con todo el detalle. También se complementara el
tutorial de esculpir creando un objeto en alta resolución y uno en baja resolución
con el objeto de crear un mapa de normales, que nos brinda un efecto de alta resolución
en un objeto de baja resolución, una técnica bastante usada en los videojuegos
hoy en día.
Este tutorial no te lo puedes perder, es muy especial ya que
explica técnicas poco conocidas y muy usadas por las grandes industrias, como
lo son usar texturas en vez de polinomios de alta resolución logrando una gran
calidad con un gran rendimiento.
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