domingo, 8 de abril de 2012

Texturas, mapas de normales y esculpido con Blender y Gimp


En el siguiente videotutorial compuesto por 2 partes se explica cómo crear y aplicarle las texturas a nuestros objetos tridimensionales con blender y gimp, en estos se explicara cómo crear un mapeado bidimensional de un objeto tridimensional con todo el detalle. También se complementara el tutorial de esculpir creando un objeto en alta resolución y uno en baja resolución con el objeto de crear un mapa de normales, que nos brinda un efecto de alta resolución en un objeto de baja resolución, una técnica bastante usada en los videojuegos hoy en día.

Este tutorial no te lo puedes perder, es muy especial ya que explica técnicas poco conocidas y muy usadas por las grandes industrias, como lo son usar texturas en vez de polinomios de alta resolución logrando una gran calidad con un gran rendimiento.



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